Nástroje Carrara 6 Pro Move, Scale and Rotate


V tomto tutoriálu se seznámíme se základními nástroji v okně dokumentu v DAZR CarraraTM 6 Pro. Možná budete chtít tento graf vytisknout pro informaci. Otevřete Carraru na novou prázdnou scénu a měli byste být automaticky převezeni do montážní místnosti.

Pojďme na scénu něco umístit. Na panelu nabídek klikněte na Vložit - Letadlo. Měli byste vidět rovnou plochu přidanou do scény. Dále klikněte na Vložit - krychle a krychle je vystředěna na rovině. Udělejme testovací render. V seznamu ikon vlevo klikněte na ikonu Testovat vykreslení. Kliknutím a přetažením myši uvnitř pracovního pole nakreslíte obdélníkový výběr kolem roviny a krychle. Počkejte několik sekund a měli byste vidět vykreslení. Nástrojem Move (Přesunout) odeberte vykreslení klepnutím dovnitř pracovního boxu.

Podívejme se na pracovní box. Měli byste vidět tři sítě. Plochá vodorovná mřížka představuje základní rovinu (XY). Svislá mřížka vlevo představuje levou stěnu (XZ) a druhá mřížka představuje pravou stěnu (YZ) pracovního boxu. Na dvou svislých mřížích vidíte žluté obdélníkové obrysy, které představují „odraz“ krychle na těchto rovinách. Tyto obrysy můžete použít k posouzení pozice krychle ve 3D scéně. Například si všimněte, že spodní okraj obrysu se dotýká průniku svislých a vodorovných sítí. To nám říká, že krychle leží na rovině. Pojďme to trochu pohnout a uvidíme, co se stane.

Klikněte na krychli nástrojem Přesunout a uvidíte tři ovládací šipky vyčnívající ze středu krychle. To znamená, že je vybrána krychle (aktivní). Tyto šipky můžeme použít k pohybu krychle. Modrá šipka řídí pohyb krychle podél osy Z, červená šipka řídí pohyb podél osy Y a zelená kontroluje osu X. Pokud na to zapomenete, můžete si to připomenout malým diagramem v levém dolním rohu pracovní skříňky. OK, jsme připraveni posunout krychli. Umístěte kurzor myši na modrou šipku, dokud se nezmění na znaménko plus. Kliknutím na modrou šipku a tažením dolů posunete krychli dolů, dokud není spodní třetina krychle pod rovinou. Všimněte si, že spodní třetina žlutých obrysů je nyní pod průnikem obou rovin. Proveďte další testovací vykreslení a uvidíte pouze horní dvě třetiny krychle. Spodní třetina je skryta plochou rovinou. Na panelu nabídek klikněte na Upravit - Zpět Zpět a přesuňte krychli zpět na původní místo.

Další →

Obrázky použité se souhlasem společnosti DAZ Productions, Inc. Bryce, Carrara, DAZ | Studio, Hexagon a Mimic jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky společnosti DAZ Productions, Inc. Další informace naleznete na adrese www.daz3d.com.

Despacito (Piano Cover) - Peter Bence (Říjen 2021)



Tagy Článek: Nástroje Carrara 6 Pro Move, Scale and Rotate, Digitální umění a design, Sestavení místnosti, Okno dokumentu v DAZ Carrara 6 Pro, vložení objektu do scény, testovací vykreslení, pracovní box, mřížka XY, XZ a YZ v základní rovině, tabulka nástrojů pro Carraru , Posun nástroje pro změnu měřítka, kamera 1 Levá pravá horní pravá dolní dolní přední zadní Zadní pohledy kamery

Populární Kosmetické Příspěvky

Soudce
televize a filmy

Soudce

Manipulace s dárci muzea
vzdělávání

Manipulace s dárci muzea