koníčky a řemesla

Popisné a narativní bojové scény

Říjen 2021

Popisné a narativní bojové scény


Hry na hraní rolí často zahrnují hodně bojů. Zatímco se odehrává vše, co se odehrává na kostkách, kontrole statů a sledování HP, může být snadné ztratit aspekt „hraní rolí“ těchto her. Některé strategie, které tomu brání, jsou příkladem, začínají malé, mění, jak kritické zásahy fungují, a stanovují některá narativní základní pravidla. I když vezmete jen jednu nebo dvě z těchto taktik, můžete přivést fantazii zpět k vašim bojům.

Pokud označíte drakův drápový útok jako „vyčnívající lomítko s pilovými kotouči tvrdými diamantem“, mnoho dalších hráčů by to mohlo přirozeně následovat. Vylepšení hry sami, ať už jste hráč nebo GM, povzbudí ostatní, aby nezůstali nápadně v prachu. Ačkoli ne každý na to reaguje okamžitě nebo vůbec, je to skvělý způsob, jak zkontrolovat, kde zbytek vaší skupiny stojí na vyprávění boje. Zajímají vás nebo vás nudí váš popis?

Pokud by se vaše skupina nudila s takovým vyprávěním, můžete zvážit začátek menší. Popište pouze údery na zbraně, kde zasáhly nebo jak je nepřátelé v průběhu scény posmívají. Pokuste se vyvolat stejné reakce od zbytku skupiny pomocí výzvy, jako například „kde zasáhnete ghúla“ nebo „chystáte se s tím upířího uniknout?“ Někteří lidé jsou hrou jen pro malé ponoření a tato cesta jim dobře vyhovuje.

Je každý útok komplikovaným příběhem nebo jen pár? Mají narativní efekty také nějaký dopad na mechaniku hry? Představení prvků vyprávění pouze kritickým nebo jiným zvláště efektivním útokům může zachovat jedinečnost a urychlit vaši hru, pokud neustálé vyprávění není preferencí vaší skupiny. V závislosti na tom, jak moc se má strana zdát, by se mohly kritické zásahy vyskytnout buď způsobit větší poškození nebo mít ve hře výsledek: gnoll, který byl zasažen nohou dobře umístěnou šipkou, mohl způsobit další poškození, nemohl postoupit blíž ke straně nebo k oběma.

Během bojového vyprávění byste chtěli stanovit některá základní pravidla. První je maximální limit na čas, který by měl člověk vzít, protože nemá smysl vepřahovat herní čas, pokud to znamená nudit ostatní hráče. Druhým je, jaký typ přidaných efektů, pokud vůbec, jakýkoli daný útok by měl mít. Zatímco loket, který je zahalen palcátem postavy, může spadat do oblasti mnoha her, vykreslování této bytosti neschopné bojovat pouze proto, že to, co se hráč rozhodl popsat, není obecně ani zábavné, ani spravedlivé. Nakonec se ujistěte, že všichni přítomní vypráví v rámci přijatých pokynů, které jsou tolerovatelné pro zbytek skupiny. Někteří lidé neradi slyší o rozlitých vnitřcích a umírajících zvucích! Šťastné vyprávění!

Tři bratři - Nebydlí tady náhodou 1 (Říjen 2021)



Tagy Článek: Popisné a vyprávěné bojové scény, hraní rolí, vyprávění bojů, rpg boje, rpg setkání, bojové vyprávění příběhů, vyprávění bojů, rpg bojů, bojových střetů, vyprávění bojů, vyprávění útoků, divadla mysli, divadla mysli, imaginativního boje, imaginativního boje

Snickerdoodles Cookies

Snickerdoodles Cookies

jídlo a víno

Populární Kosmetické Příspěvky

Encyklopedie ptáků - L

Encyklopedie ptáků - L

koníčky a řemesla