sportovní

Fotbal 101: Pravidla

Leden 2021

Fotbal 101: Pravidla


Fotbal 101: Pravidla

Pole
Fotbalové hřiště je 120 yardů (360 stop) dlouhé a 160 stop široké. Je ohraničen všude kolem značek nebo okrajů mimo hranice. Na každém konci pole jsou 10-yardové koncové zóny. Počáteční hraniční čára každé koncové zóny se nazývá cílová čára. Cílová čára je ve skutečnosti v konečné zóně. Hráč s míčem v jeho držení dává touchdown, když je míč na, nad nebo nad brankovou čárou. Díky tomu je skutečné hřiště dlouhé 100 metrů. Pole je v 5-yardových intervalech označeno yardovými liniemi, které rozšiřují šířku pole. Mezi nimi jsou yardové čáry umístěné v 1-yardových intervalech. Tato označení usnadňují určení polohy pole, zisku a penalizace.

Míček
Domácí tým musí mít k dispozici 36 míčů pro testování tlakoměrem dvě hodiny před začátkem hry, aby byly splněny požadavky ligy. Dvanáct nových fotbalových míčů, zapečetěných ve speciální krabici a dodaných výrobcem, bude otevřeno v šatnách úředníků dvě hodiny před začátkem hry. Tyto koule musí být speciálně označeny písmenem „k“ a použity výhradně pro kopající hru.

Hráči / substituce
Během hry je na hřišti 22 hráčů - 11 v každém týmu. Pouze 11 mužů na tým může být na hřišti v momentě, nebo je to trest. Je povoleno neomezené střídání, ale hráči mohou vstoupit na pole pouze v případě, že je míč mrtvý. Střídaní hráči musí rychle opustit hřiště nebo čelit možnému nesportovnímu chování. Hráči, kteří nejsou ve hře, musí být před úderem nebo kopem mimo vlastní hranice.

Hod mincí
Do tří minut po zahájení se kapitáni z každého týmu a rozhodčí setkají ve středu pole, aby hodili mince. Házení mincí určuje, ve které pozici každý tým začne - kope nebo přijímá. Rozhodčí převrátí minci a kapitán hostujícího týmu zavolá hlavy nebo ocasy, když je mince ve vzduchu. Vítěz házení se může rozhodnout buď nastartovat, nebo obdržet výkop a jaký cíl budou bránit. Většina týmů se bez jakýchkoli problémů rozhodne získat výkop. První držení znamená první šanci vstřelit. Rozhodčí poté oznámí výběr vítězného týmu a jaký cíl bude přijímající tým bránit. Pokud hra končí remízou (jinou než hra preseason), použije se na začátku držení náhlé smrti hod, který se hodí mincí.

Čas
Každý stadion má oficiální herní hodiny. Pokud se zastaví nebo pracuje nesprávně, stane se rozhodčím čarou oficiální časoměřič. Ve hře fotbalu jsou čtyři období, která se nazývají ubikace. V profesionálním fotbalu obsahuje každá z těchto čtyř období 15 minut skutečné hrací doby. Hra obsahuje 15minutovou přestávku po druhé čtvrtině zvané poločasy. Existují dva hrací hodiny, jeden na každém konci hřiště. Hrací hodiny začínají odpočítávat od 40, když rozhodčí umístí míč a vyfoukne pískat. Trestný čin má 40 vteřin na to, aby dal míč do hry nebo dostane trest za zpoždění hry. Hrací hodiny jsou nastaveny na pouhých 25 sekund po uplynutí časového limitu, změně držení, měření nebo jiných administrativních zpoždění. Stejné zpoždění trestu hry platí pro nastavení 25 sekund. Hodiny hry pokračují v běhu hry, pokud hodiny nezastavíte. Herní hodiny se zastaví pro následující:
• Míč překračuje hranice
• Časový limit týmu nebo oficiálních hovorů
• Průchod vpřed je neúplný
• Míč je mrtvý v nebo za koncovou zónou
• Hra je ukončena poté, co je hozen trestný trest
• Hráč udělá spravedlivý úlovek (pouze u kickoffs)
• Hráč je zraněn

Dvouminutové varování
Pokud zbývají na konci jedné minuty dvě minuty, rozhodčí vyprší časový limit a vydá dvouminutové varování. Hodiny mohou běžet o něco méně než dvě minuty, protože hodiny nelze zastavit, když je hra v pohybu. Pokud dojde k výkopu během posledních dvou minut, hodiny se nespustí, dokud se hráč nedotkne míče, když je v jeho dosahu. Normálně hodiny začínají, jakmile je míč kopnut. Další „zvláštní“ vlastností posledních dvou minut půl je, že během této doby je časový limit zranění účtován jako časový limit. Kdykoli ve hře není za zraněný hráč účtován časový limit.

Time-outy
Každý tým má v každé polovině povoleno 3 time-outy. Během všech herních období, s výjimkou posledních dvou minut každé poloviny, není týmu účtován časový limit zranění. Časový limit zranění je účtovaný časový limit během posledních dvou minut každé poloviny. Pokud tým využil všechny time-outy před posledními dvěma minutami, je jim povolen jeden time-out zranění. Každý následný časový limit zranění je pokutou za ztrátu 5 yardů.

Výkop
Výkop je speciální typ, ale musí to být místní kop. Výkop se používá k uvedení míče do hry z 30-yardové linie kopajícího týmu na začátku každé poloviny, po brance v poli a po pokusu o konverzi. Všichni hráči v kopajícím týmu musí být při kopu za míčem a všichni hráči v přijímajícím týmu musí být nejméně 10 yardů daleko.Jakmile kop vyrazil 10 yardů nebo se ho dotkl přijímající tým, je to volný míč a může jej získat kterýkoli tým. Kopající tým nemůže míč po zotavení posunout dopředu, ale kde získává míč určí, kde přijímající tým zahraje svou hru. Pokud kop nepřekročí 10 yardů, je to trest 5 yardů proti kopajícímu týmu, pokud se ho hráč v přijímajícím týmu nedotkne. Pokud to překročí hranice před dosažením brankové čáry, přijímající tým vezme míč na místě, kde míč vyšel.

Punting
Když má tým míč, má čtyři pády, aby získal 10 yardů nebo skóre. Nejčastěji na čtvrtém dole se tým s míčem rozhodne puntičkovat, aby dal další tým dále na pole, spíše než dát míč nahoru dolů a možná dát týmu opravdu dobrou polohu pole. Pouze dva koncoví muži v týmu provádějícím trestání mohou přeskočit čáru scrimmage, než bude míč kopnut. Konečným mužem je hráč, který je nejdále od středu na obou stranách pole. Pokud kdokoli jiný hráč překročí linii scrimmage před kopem, je neschopný downfield. Pokud je punt zablokován, je to volná koule a každý tým se může zotavit a utéct s ním. Kopající tým musí míček dostat dopředu, aby si získal první yardage, aby si udržel držení. Pokud člen kopajícího týmu získává míč za linií scrimmage, přijímající tým přebírá downs. Jakmile kop překročí hranici scrimmage, považuje se to za punt. Kopající tým nemůže míč obnovit, ani se ho nemůže dotknout, než se jej dotkl hráč v přijímajícím týmu. Trest za „nedovolený dotek“ určuje, že míč je v místě kontaktu mrtvý a držení je na tomto místě přijímajícímu týmu. Strážce je chráněn před obranným kontaktem. Pokud obránce lehce přijde do styku s hráčem, faul běží do kickeru. Násilnější kontakt se nazývá hrubování kickeru.

Player Position ve společnosti Snap
Umístění míče označuje linii scrimmage. Tato „linie“ probíhající přímo na obou stranách míče určuje všechny pozice hráče. Útočící tým musí mít alespoň sedm hráčů na linii scrimmage a každý hráč, kromě quarterbacka, který není na lince, musí být alespoň 1 yard za ním. Každý hráč z popsané pozice dostane trest nazývaný nelegální formace. Neutrální zóna je oblast, délka míče, mezi útočnými a obrannými liniemi. Pokud obránce vstoupí do neutrální zóny a naváže kontakt s útočným hráčem před úderem, je obviněn z zásahu. Je-li hráč v momentě, kdy je míč v klidu, v neutrální zóně, je mimo. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla je středová pozice, která smí být nad vlastní linií, pokud není nad obrannou linií - označenou přední špičkou fotbalu. Jeden útočný hráč může být v pohybu v momentě, ale pouze pokud je 1-yard nebo více za linií scrimmage a pohybuje se laterálně nebo dozadu od linie. Přední pohyb nebo pohyb dvou nebo více útočných hráčů se nazývá nelegální pohyb.

Chybný start
False Start je penalizace, kterou uděluje pouze útočný tým. Pravidlem je, že žádný hráč v útočném týmu nemůže provést pohyb, který vypadá jako začátek hry, než je míč uchopen. Jinými slovy, nemohou ani škubnout. Nejobvyklejší výzvou je, když útoční liniové ustoupí nebo se sklouznou zpět ze svého postoje, aby se dostali do pozice ochrany průsmyku. Quartback bude také vyvolán, pokud se jakýmkoli způsobem pokusí stáhnout obrannou ofsajdu trhnutím hlavou nebo křikem „Hut“ hlasitěji než obvykle. Pokud hráč natáhne ruce, aby chytil míč a potom je stáhne zpět, jako by chytil míč, když ve skutečnosti nebyl vylomen, bude zavolán. Jinými slovy, jakmile zaujme urážlivý pochůzkář svou pozici, nemůže se již před snapem pohybovat. Zady a přijímače se smějí posunout na nové pozice, ale musí být nastaveny alespoň na jednu sekundu před zaskočením.

Downs
Když tým zaujme míč, má čtyři pády, na kterých získá deset yardů nebo skóre. Pokud tým selže na čtvrtém dole, je míč udělen druhému týmu. Tomu se říká ztráta míče po pádech. Yardy jsou odebírány, pokud se míč pohybuje vpřed skrz běh nebo přihrávku. K počtu mohou být přidány yardy, jsou-li za linií scrimmage nějaké pokuty, pytle nebo nářadí.

Mimo meze
Běžec je mimo hranice, pokud se dotýká postranní čáry nebo endline. Míč je mimo hranice podle stejných pravidel. Přijímač musí chytit míč a mít ho zřetelně v držení s oběma nohama. Pokud by byl ve vzduchu vytlačen z mezí a za normálních okolností by sestřelil dovnitř, je rozhodnuto o úplném průchodu a míč je spatřen tam, kde by k dokončení došlo.

Spotting the Ball
Míč je obvykle spatřen v místě, kde je dosaženo, když je hráč vyloučen. Místo míče určuje pozice míče, nikoli žádná část těla hráče. Hráč je vyloučen, když se jakákoli část jeho těla kromě rukou nebo nohou dotkne země poté, co přijde do kontaktu s obranným hráčem. Rovněž je vyloučeno, pokud spadne a nevyvíjí žádné úsilí, aby posunul míč, pokud vyletí z hranic, pokud jeho postup vpřed je zastaven bránením hráčů, i když nemusí spadnout na zem, nebo pokud posune nohy jako první jako signál, který se hlásí dolů. Nejčastěji se to provádí běžícím quarterbackem, aby se zabránilo zranění. Pokud se uvolněná koule dostane mimo hranice, je obvykle spatřena v místě, kde překročila postranní čáru.Fumbled ball, který jde mimo hranice, je spatřen v bodě fumble.

Použití zbraní, rukou a těla
Běžec smí používat paže a ruce k odvrácení nářadí, ale žádný jiný útočný hráč nemůže chytit soupeře nebo obklíčit část svého těla rukama. Tomu se říká útočné držení a je to pokuta. Blokátor může blokovat pod koleny, pokud je před osobou, kterou blokuje. Pokud jeden útočný hráč blokuje obránce a druhý útočící hráč ho zasáhne pod kolena, dojde k trestu, který se nazývá nelegální blokování. Blokování zpoza a pod pasem je výstřižek a je trestem. Obranný hráč má povoleno řešit běžce a potenciálního běžce, který předstírá, že má míč a předstírá, že s ním běží. Nemůže řešit nikoho jiného, ​​ale smí používat ruce a paže, aby odrazil někoho, kdo se ho snaží zablokovat. Pokud hráč použije facku do hlavy nebo úder předloktím nebo jinou skutečně agresivní taktiku, bude potrestán za osobní chybu. Defenzivní držení se nazývá, když defenzivní hráč popadne přijímače nebo jakoukoli část jeho oblečení, aby mu zabránil odtrhnout se.

Forward Pass
Útočník vpřed může být hozen pouze při hře z scrimmage a musí být hozen zpoza linie scrimmage. Během hry může být hozen pouze jeden vpřed. Příklad - quarterback nemůže hodit přihrávku, nechat ji vychýlit zpět k němu a pak ji znovu předat. Tomu se říká nelegální dopředný průchod. Obránce smí kontaktovat přijímače pouze jednou, do 5 yardů od linie scrimmage. Více než jednou nebo více než 5 yardů dolů vede k nezákonnému kontaktu. Rušení může být vyvoláno poté, co přihrávka opustila ruku quarterbacka. Pokud obránce napadne, tlačí nebo drží přijímač dříve, než se dotkne míče, jedná se o obranný zásah. Ofenzivní zásah při průchodu je vyvolán, když příjemce použije rukama, aby „odstrčil“ obránce, aby zahrál míč. Pokud je míč jasně nezachytitelný, interferenční zásah není vyvolán. Jestliže quarterback, zatímco v kapse, hodí míč pryč jednoduše vyhnout se pytli, toto je voláno úmyslné uzemnění. Pokud je z kapsy, smí míč vyhodit. Z kapsy se rozumí mimo původní polohu těsného konce nebo útočného nářadí, pokud na této straně pole není žádný těsný konec. Quarterback může hodit míč k zemi zastavit hodiny bez volání time-out. Musí to udělat okamžitě po uchopení ze středu a musí být dopředu a dolů. To povede ke ztrátě sestupu.

Zachycení
Odposlech nastane, když quarterback hodí dopředný průchod do přijímače, ale je zachycen členem nepřátelského týmu. Držení míče se vrací k týmu, který chytil míč v okamžiku odpočinku nebo v bodě, kde je hráč s míčem zasažen.

Lateral Pass
Jakýkoli průchod, který nepostupuje vpřed, je podle pravidel NFL považován za zpětný průchod. Ale téměř všichni fanoušci a analytici nazývají tyto průchody postranní. Jakýkoli počet postranic může být hozen libovolným počtem hráčů při jakékoli hře. Nejběžnější typ hry používající postranní je, když quarterback hodí míč na jiný záda, než aby mu ho rozdal. Také quarterback může postoupit míč k přijímači, který je za linií scrimmage a pak tento přijímač může hodit dopředný průchod na způsobilého příjemce dolů po poli. Toto je příklad „trikové hry“ a je zábavné se dívat. Pokud není postranní úlovek zachycen, považuje se to za mumlání (viz níže). Míč je živý a může být vyzvednut a postoupen kterýmkoli týmem.

Fumble
Fumble nastane, když hráč má míč pod kontrolou, ale ztratí kontrolu nad tím, že ho upustí před tím, než je hra písknuta mrtvá. Když dojde k hádce, může kterýkoli hráč získat míč a posunout jej do svého týmu. Jestli fumble překročí hranice, míč patří týmu, který měl poslední držení. Když hráč mumlá na čtvrtý dolů, je to jediný útočný hráč, který se dokáže zotavit a poté míč posunout. Pokud fumble jde dopředu a jeden z jeho spoluhráčů ho získá zpět, míč se vrátí na místo, kde byl míč zmatený. Toto pravidlo bylo přidáno, aby se hráči nemohli nechat hádat záměrně, pokud neudělal první dolů v naději, že ho spoluhráč získá zpět a posílí jej na nezbytnou metodu.

Fair Catch
Přijímač kopu může signalizovat spravedlivý úlovek zvednutím ruky nad hlavu a máváním ze strany na stranu, zatímco je míč ve vzduchu. Hráči v kopajícím družstvu se ho poté nesmí dotknout a po chytání ho nesmí běžet s míčem. Pokud se však míč nejprve dotkne země nebo pokud nejprve zasáhne člena kopajícího družstva, pak může příjemce s míčem běžet. I když příjemce nesignalizuje spravedlivý úlovek, musí mít šanci chytit míč. Je-li zasažen nebo řešen před touto šancí, nebo pokud je zasažen poté, co signalizoval spravedlivý úlovek, trest postihuje spravedlivý úlovek. Poté, co vydá signál spravedlivého úlovku, může přijímač pouze vykročit vpřed, aby si udržel rovnováhu. Jakýkoli pokus o posun míče po signálu spravedlivého úlovku se považuje za zpoždění hry.

Bezpečnost
V případě, že je míč mrtvý v jeho vlastní koncové zóně týmem, který je vinou hráče v týmu, získají dva body. Příklady bezpečnosti jsou:
• Blokovaný punt vyjde z koncové zóny kopajícího týmu.
• Nosič míče ustoupí z hracího pole do své vlastní koncové zóny a je řešen.
• Ofenzivní tým se dopustí faul a místo výkonu dalo míč za vlastní brankovou čáru.
• Hráč v přijímajícím týmu postrádá úder a ve snaze získat míč tlačí míč do koncové zóny, kde jde mimo hranice nebo je obnoven členem přijímajícího týmu v koncové zóně.

Touchback
Dotyková záda se liší od bezpečnosti v tom, že je to soupeřský tým, který způsobil, že míč byl v konečné zóně druhého týmu mrtvý. Po dotyku se míč umístí a zahraje na hranici 20 yardů.
• Během výkopu zachytí hráč míč v koncové zóně a míč spadne dolů na jedno koleno.
• Nepřátelský člen týmu zachytí míč za brankovou čárou a je zasažen v konečné zóně.
• Hráč míří míčem do soupeřovy koncové zóny a míč buď jde mimo hranice, nebo je obnoven soupeřovým týmem.
Pokud hráč z kopajícího týmu po výkopu získá zpět míč v koncové zóně, jedná se o přistání.

Přistání
Pokud hráč běží s míčem, chytí přihrávku nebo získává volný míč, když je v koncové zóně opozice, jedná se o přistání. Týmu, který udělí skóre, se udělí šest bodů. Protože kterákoli z linií obklopujících vnější stranu pole je považována za hranice, musí příjemce, který chytí míč v koncové zóně, mít obě nohy uvnitř čar, když se zmocní, aby mohl být označen jako přistání. Cílová čára má neurčité prodloužení nad polem zvaným „rovina brankové čáry“. Pokud se míč dotkne nebo překročí tuto rovinu, zatímco je v držení hráče, je udělen dotyk.

Polní cíl
Většina pravidel, která jdou s trestáním, jde také s cílem pole. V oficiální knize pravidel jsou oba kopy pokryty pod hlavičkou „Scrimmage Kick“. Hlavní rozdíl spočívá v tom, že u branky je pokus získat body. Při pokusu o branku není povoleno žádné kopací tričko. Aby se kop počítal za body, musí míč projít přes příčku a mezi vnějšími okraji brankových tyčí. Příčka je 10 stop nad zemí a je 18 stop, šířka 6 palců. Ačkoli jsou branky vysoké 30 stop, jsou považovány za prodloužené na neurčito nad hrací pole, takže míč může být kopnut výš než 30 stop, pokud je „mezi“ brankami, je to dobrý kop. Pokud je pokus o gól v poli úspěšný, stojí za to tři body. Tyto kopy mohou být blokovány, ale existují omezení, jak. Obránci, kteří se postaví do 1 yardu od linie scrimmage, mohou skočit, aby blokovali kop, ale hráči, kteří se seřadili dále dozadu, nesmějí podniknout skok. Hráči také nesmějí skákat nebo stát na sobě a obránce nemůže vyskočit a blokovat míč stejně jako se chystá projít přes příčku. Držitel i kicker jsou po kopu chráněni před obranným kontaktem.

Konverze
Tento termín pochází z doby, kdy byl fotbal v podstatě ragby a touchdowns se nepočítal, kromě toho, že dal týmu volný kop do cíle. Pokud byl kop úspěšný, přistání bylo poté převedeno na skóre - „konverze“. S postupem času se hodnota doteku zvyšovala a hodnota konverze se snižovala, až se nakonec stala „extra bodem“. V roce 1958 byla 2-bodová konverze zavedena do univerzitního fotbalu. 2-bodová konverze, zaznamenaná spuštěním nebo přechodem do konečné zóny od 3-yardové čáry, je stále součástí univerzitního fotbalu. Bylo přijato pro použití do NFL během sezóny 1994. V profesionálním fotbalu má konverze nebo bod po přistání (PAT) hodnotu 1 bod. Míč je dán do hry na 2-yardové lince opozice, pokud nedošlo k trestu za předchozí pokus. Jakmile je pokus neúspěšný, míč je pro profesionální fotbal mrtvý a je čas na výkop. V univerzitním fotbalu zůstává míč naživu a obranný tým může skóre. Pokud je blokován extra bodový kop, může jej obrana spustit o 1 bod zpět. Pokud je pokus o konverzi ve 2 bodech zmatený nebo zachycený, může jej obrana spustit o 2 body zpět. Přestože je kop po fotbalovém přistání téměř vždy prováděn v profesionálním fotbalu, mohou se také rozhodnout získat dva body za běh nebo přihrávku. Při pokusu o PAT, pokud držitel hází míč, nebo pokud je kop zablokován, může kterýkoli hráč v kopajícím týmu získat zpět a nést jej do konečné zóny za dva body. Všechna pravidla, která se vztahují na jakoukoli hru z scrimmage, platí také pro pokus o dva body.

Nenadálá smrt
Náhlá smrt je systém používaný k určení vítěze hry v případě rovnosti bodů na konci regulačního hraní všech her NFL. Tým, který během zápasu přesčas skóruje jako první, je vítězem a hra automaticky skončí jakékoli skóre - bezpečnost, branku nebo touchdown. Na konci pravidelné hry hodí rozhodčí minci do středu pole se stejnými pravidly, jaká se použila v hodu před přehráním. Kapitán hostujícího týmu dorovná hod před hodením mince. Na konci hry dojde k přestávce na 3 minuty a poté bude hra pokračovat v 15minutových intervalech nebo do dosažení skóre. Mezi každým 15minutovým obdobím náhlého úmrtí je 2minutová přestávka. Při hře náhle smrti přesčas platí standardní pravidla.

Ochrana Quarterbacku
Jeden quarterback hodil míč, on je chráněn před obránci. Obránce může narazit na quarterbacka pouze tehdy, když k němu přicházel dříve, než byl míč uvolněn, a pouze pokud ho jeho hybnost přivede do quarterbacka a jeho kontakt je bez síly. Jakékoli použití síly, jako je chytit ho a hodit ho na zem, je považováno za drsné kolemjdoucí.Obránce také nesmí dovolit úmyslně se vrhnout do nohou quarterbacka nebo se s ním vypořádat z kolen dolů, pokud není sám zablokován k zemi. Potom může chytit quarterbackovy nohy a vyrovnat se s ním. Quarterback je také chráněn před tím, než na něj hází obránci, než hodí míč. Pokud má jeden obránce quarterback, aby ho mohl svrhnout, pokud chtěl, rozhodčí hru zastaví.

Basic Futsal Strategy (Leden 2021)



Tagy Článek: Fotbal 101: Pravidla, fotbal, fotbal, pravidla, fotbalová pravidla, základy fotbalu

Make Clothespin Dolls

Make Clothespin Dolls

koníčky a řemesla

Populární Kosmetické Příspěvky

Beryl Drahokamy
krása a já

Beryl Drahokamy

Romance podvod
zprávy a politika

Romance podvod

Letní těhotenství

Letní těhotenství

zdraví a fitness